Gra
Gra walki na telefonie komórki nie mogłaby dźwięczeć jak najprzyjemniejsza rzecz w świecie do purystów walki większości tam, ale są na pewno mnóstwo ludzi, którzy ucieszyliby się szansą, by wyrzucić defekację z jakimiś 2D duszkami kiedy w ruchu. Myśliwiec Shado ubiegłego roku przez W - Fusio udowodnił, że
gry walki mogłyby pracować nad przewoźny. Oczywiście, trochę zawiłości z główny 2D myśliwców zostało musiane, by zostać wyeliminowane dla robienia gra grywalny na telefon, ale to pracowało dość dobrze, ponieważ strategia została uproszczona tylko wystarczająco, by zrobić zabawę doświadczenia. Średniowieczna Walka Gameloft kontynuuje w tej tradycji, tym razie skupiającym więcej na mieczu - oparłeś walkę Samurai Shodown niż typowy awanturnik. Gameplay jest nie zupełnie nadzwyczajny i w jakichś szacunkach, to jest trochę zbyt łatwo wykorzystany. Jednakże, gra ma fantastyczne spojrzenie i fajni mechanicy walki odrabiają trochę jego najważniejszych uskoków zwarcie.
Z początku , pięć myśliwców jest uchwytny, ponieważ ty, by poruszyć z, chociaż w końcu będziesz miał siedem w sumie raz poruszyłeś przez trybu arkady kilka czasów i otworzyłeś obie szefowie. Projektowania charakteru mają chęć głównie powdychany od wszechświata Calibur Duszy, z rycerzami, katów i nawet wrzecionowaty kaprys z wręczyć - wsiadany na brzeszczoty, la Voldo. Dwa charaktery szefa są zasadniczo klonami tego samego myśliwca z różnymi skórami. Oprócz tego łagodnego rozczarowania, reszta spojrzenia charakterów i miej chęć dość inny niż siebie nawzajem. Graficznie, to jest jednym z milszych spoglądających przewoźny gier tam i to jest łatwo najlepszy - wyglądająca gra walki uchwytna. Na LG VX8100, 2D duszków niezmiernie jest podane szczegóły i wszystko oni tworzy film animowany gładko i wyjątkowo. Podobnie, audio jest wysokiej jakości, z jakimiś przyzwoitymi melodiami ta gra przez inauguracyjny spis i pośrodku walki, jak również jakieś stałe skutki dźwięku, które następują podczas bitwy.
Podstawowi mechanicy walki obracają się około dwóch głównych przycisków ataku i magicznego przycisku. 5 i 8 kluczy wykonują słabe i silne ataki, kolejno i 0 klucza, kiedy trzymany dla różnych ilości czasu, uwalnia słabe i silne magiczne ataki. Magiczny metr twojego myśliwca wypełnia się jako więcej uszkadzasz podczas walki i raz twój metr jest pełny, przymocowując magiczny przycisk, ponieważ powiększony okres czasu pozwoli tobie zrobić wspaniały atak. Raz jeden z tych ruchów jest postanowiony, połączenie kierunkowych przycisków ukaże się na ekranie. Uderzyć cztery kierunkowe przyciski z właściwym taktowaniem i ściągniesz atak unblockable.
Strumień mechanizmu w Średniowiecznej Walce jest dobry. Są kilka specjalnych ataków kapeli, które możesz ściągnąć, by nie wspomnieć gnający atak chwytu, który wywołuje wielokrotne uderzenia. Ruch charakteru jest dość odpowiadający i wszystko porusza się w dobrym tempie. Jeżeli jest jedna śmiertelna skaza z gameplay, jednakże, to jest, że to jest tylko zbyt łatwe, by wygrać. Nawet na najtwardszej trudności, wszystko do czego naprawdę potrzebujesz jest tylko walnąć na przyciskach ataku, równych kiedy twój oponent blokuje. Chociaż wszystkie myśliwce zaczynają z jakimś rodzajem tarczy, skoro zapukasz, że z ich rękami, oni zaczną brać małe kawałki uszkodzenia. Możesz zasadniczo tylny ich do kąta raz jesteś włączony potocz się i w jakimś punkcie możesz po prostu skoczyć z powrotem i robisz twój atak unblockable, by tylko wykończyć ich. Okresowo oni użyją jednego ruchu chodnika równoległego gry, by oddać tobie, ale razów większości, oni tylko usiądą tam blokującego. To uchodzą jest najbardziej przeważające kiedy samochodowy - blokująca cecha jest włączyć się, ponieważ ta cecha jest trochę rozbitym. Jeżeli CPU zdarzy się, by być tym, by dostać pierwszy atak, twój myśliwiec zacznie beznadziejnie próbować zablokować i prób większości, by skoczyć daleko albo inaczej wyjść poza tę szkodliwą pętlą są dla zera. Zasadniczo, musisz wyłączyć samochodowy - blokujący, by mieć jakiś rodzaj przyzwoitego wyzwania w grze i nawet wtedy, nie jesteś gwarantowany jeden.
Tryb arkady
gry może zostać bity około 20 minut na jakimś poziomie trudności. Nie ma żadnej prawdziwej historii, by powiedzieć z, więc jest nie okropnie dużo motywacji, by zagrać to nieustannie. Jest też nagły tryb gry, jak również tryb przetrwania, który jest prawdopodobnie najbardziej błagalnym trybem w grze, odkąd to przynajmniej daje tobie jakiś rodzaj celu, by pracować do.
Średniowieczna Walka jest dość krótkim doświadczeniem, chociaż głównie fajny jeden. Z samochodowy - blokującym wyłączonym i bez jakiegoś oczekiwania nadmiernie wyzywającego doświadczenia gameplay, Średniowieczna Walka robi przewoźny walkę dobrze. Jest miły lista uchwytnych ruchów, doskonały - wyglądających charakterów i stałych mechaników tutaj dla kogoś spoglądającego kłócić się na ich telefonach. Dodatek z dla wielu graczy - jak w nowych dla wielu graczy wersjach Gameloft Asfaltu: Miejski GT i Rekon Ducha: Burza dżungli - albo więcej w - tryb arkady głębokości byłby znacznie korzystny do całkowitej paczki, ale, ponieważ to jest, Średniowieczna Walka jest dobrą zabawą.