Gra
Trzeci z prekwel gwiezdnych wojen obiecuje być najciemniejszy jeszcze, ponieważ to prowadzi kronikę spadek Anakin do Ciemnej Strony. Nie mamy jeszcze nie zobaczonego jak Christensen Hayden mocuje się z złożonościami tej metamorfozy, ale jego 50x15- odwzorowanie duszka piksla jest niewiarygodnie emocjonalne. Epizod gwiezdnych wojen III: Zemsta Sith pozwala tobie poruszyć od perspektyw twojego ulubionego Jedi jako oni kaszlą suchotniczo przez Armię Klonu, że Palpatine Imperatora ma sicced na nich. Chętne spojrzenia wielkie i te ma ładny ważny wątek. Niestety, jakieś główne przeoczenia projektowania zapobiegają tę grę od naprawdę mienia chęć jak epika.
Zaczniesz grę jako Anakin i początkowo jesteś dany zadanie do wykonania z znajdowaniem Dooku Rachunku i pokonywaniem jego w walce. Stamtąd , wątek rozwija i w końcu poruszysz jako Murzyńskie obrzędy Blady, Windu Maczugi i Yoda jako oni walczą, by zapobiec wykonanie Jedi Republiki w rękach Armii Klonu. Jedi wszystka gra identycznie, chociaż ich bojowe animacje zmieniają się nieznacznie. Możesz rozwinąć się, skoczyć, wymachiwać twój miecz świetlny, rzucać się na niewiarygodnie szybkie tempo, blok i wykonać push siły albo specjalny atak. Te ostatnie dwa mechanizmy osuszają twój metr siły, który jest ponownie władowany kiedykolwiek kaszlesz suchotniczo daleko w twoich wrogach albo podniesiesz odpowiednie włączenie. Ten system walki jest głęboki dla przewoźny
gry i to tworzy film animowany bardzo ładnie. Niestety, odwołanie się jest nad raz uczysz się wykorzystać niechlujne projektowanie gry.
Kiedykolwiek zderzasz się z oponentem, stajesz się niewrażliwy dla bardzo krótkiego okresu czasu. Jeżeli przyciskasz klucz uderzenia w tym momencie, to jest możliwe, by ruszyć prawo przez twojego oponenta kiedy pozostając nieprzenikliwy do jego wybuchów lasera. W ten sposób , to jest możliwe, by przybyć na końcu poziomu bez walczenia pojedynczego robota albo klonu. Późniejsze scenach, w które, aż pięć klonów atakują ciebie natychmiast, wydają się zostać zaprojektowane z tym wyczynem w umyśle.
Kiedy docierasz do bitwy szefa, podajesz niewidoczny punkt kontrolny. Zwykle, włączenia są umieszczone tylko trochę wczesnym w poziomie. Ponieważ szefowie są tylko wrażliwi do twojego specjalnego ataku, będziesz musiał wykonać to kilka razów i będziesz musiał zostawić bitwę, by zrobić tak. Twój najlepszy zakład ma umrzeć raz, który powoduje wszystkie włączenia i wrogów, by ponownie rozmnożyć. Możesz wtedy z przerwami nawracanie żeby, by ponownie władować twoje zdrowie i zmusić metry. Twój wróg cierpliwie będzie oczekiwał twój powrót każdy raz. To ma chęć jak oszukiwanie i to prawdopodobnie oszukuje. To wydaje się być jedyną zwycięską strategią, jednakże i to reprezentuje poważną skazę projektowania.
Radio THQ nie położyło Oscar zwycięskich gwiezdnych wojen Williama Johna zdobywają punkt do pracy. To zamiast zrobiło rzadkiemu użyciu towaru Series 60 sygnałów dźwiękowych. Okropny, monophonic MIDI wersji gier uwertury gwiezdnych wojen jako gra zaczyna się. Następnie , głównie będziesz poruszał w ciszy.
Fani będą kupowali tę grę dla jego użycia charakterów filmu i storyline. Rozumiejąc to, Radio THQ zrobiło to spojrzenie tak dobry jak możliwy na Nokia 6620. przedsiębiorstwo odniosło sukces pod tym względem, ale nie zdołało wprowadzić w życie gameplay albo audio, by pasować. Fani zjadają ilustracje tej
gry i naświetlenie, ale są napadnięci przez jego bez wyrazu elementy.