Gra
Ubiegłego roku , Sony Obrazuje Przewoźny zrobione Koło Losu 2005, gry, która działała tylko jak pokaz TV, minus konkurencja i bajeczne nagrody. Niepotrzebny, by mówić, brak nagród był największymi niedociągnięciami jednej z gry. Ten raz wokoło, studio Atlasu InfoSpace uleczyło ten problem z wersją Koła Losu dla Nagród, repliki poprzedniej
gry z "dla Nagród" paczka wylawirowała. Zamiast poruszania dla żaden cel w ogóle, możesz rywalizować przeciw innemu Kołu Losu dla Nagród powachlować, ponieważ metryki prezentu do sklepów jak Środek wybuchowy i Najlepiej Kupić. Oczywiście , ta gra jest nie bez skazy też i konkurencyjny aspekt jest jednym z najmniej ważnego w całości "dla Nagród" serią. Chociaż nagrody są większe niż te w innych grach, jesteś ograniczony do tylko grania trzech gier Koła Losu konkurencyjnie dzień, który dusi to znacząco.
Gameplay jest identyczny do tego w pokazie telewizora, oprócz tego tam są nie inni gracze. Łowisz ryby na błyszczkę koło, próbując uniknąć Zbankrutowanego i Zgubić interwały Zwrotu kiedy gromadząc punkty oparte na jak wielu spółgłoskach ciebie poprawnie domyślają się na desce. Punkty układają w stóg w górę jako ty przechodzą przez dwóch normalnych rounds i końcową grę premii. Od tam nie są żadni inni gracze, dominujesz deskę, ponieważ cały zaokrągla się. Droga, by ponieść klęskę, który zdarza się w przypadku surowego pecha, ma domyślić się czterech niepoprawnych listów, tym samym zużywając wszystko twoje wirowania. Możesz też ponieść klęskę obraca się, jeżeli lądujesz na Zgubić Zwrot albo Zbankrutowane szczeliny na kole. Raz zaokrąglij się jest zaginięty albo jest wygrany, przechodzisz do następnego zaokrąglają się, aż skończyłeś grę. Kategorie, takie jak fraza, zdarzenie i sławni ludzie, były wzięte bezpośrednio od pokazu i każdego dnia pobierasz nowe kategorie i gry, żeby nie byłeś przeznaczony nigdy, by powtórzyć tę samą wskazówkę dwa razy. Ale jest rub, ponieważ, dla konkurencyjnego aspektu gry, tylko dostajesz zagrać trzy pełne
gry dzień. Jeżeli nie zaplanowałeś dalej poruszania, że dużo w każdym razie, to zbyt nie będzie trapiło. Ale fakt, że nie ma żadnej opcji surowo ogranicza grę. "Dla Nagród"
gry wszystka tradycyjnie pozwolona gra graczy tyle sam jak oni chcą i jest dobry system na miejscu, ponieważ obliczając, że wyniki oparte na mieszaninie jak wielu graczy poruszyły i jak dobre ich zapisy przeciw innym graczom są. Ogólnie, więcej poruszasz, lepiej sytuowany, który będziesz. Jednakże, to jest nie przypadek tutaj, odkąd wszyscy gracze tylko są pozwoleni trzema grami dzień. Jest tryb praktyki, który jest identyczny do opcji gameplay Koła Losu 2005, ale zostawia ciebie, jako przed, bez jakiegoś powodu, by poruszyć, chyba, że naprawdę zdarzasz się, by polubić granie kata sam.
Koło prezentacji Losu
gry jest bardzo prawdziwe do pokazu, który może szczególnie zostać widziany w graficznym odwzorowaniu deski i koła, jak również w skutkach dźwięku brzęczyków i dzwonów ta gra przez zaokrąglić się. Nie ma żadnego Pat Sajak albo Bieli Vanna, ale oni są podwładnymi cechami w każdym razie.
Kiedy dając grę "dla Nagród" tłoczyć się był na pewno krokiem w właściwym kierunku, to nie niesie tego wystarczająco w jego ograniczonym formacie. Wyjmiesz o wiele więcej z tym niż Koło Losu 2005, ale mógłbyś strasznie zostać rozczarowany, że tylko dostaniesz zagrać trzy konkurencyjne
gry dzień.