Gra
Atlas "dla nagród" sieć tradycyjnie bierze założone przewoźny gry, uderzenia w górę cena kilku samcom, rzuca główny - - główne konkurencje i wtedy oferuje nagrody do codziennych i tygodniowych zwycięzców. W "dla nagród" wersja Kręgla Xtreme AMF, jednakże, trochę najlepszych aspektów wersji prizeless zostało dumbed albo zostało usunięte zupełnie. Co z jesteś zostawiony jest grą kręgla, która wszystko robi dobrze, z wyjątkiem aspektu kręgla, która robi chodzącą za nagrodami nudne usiłowanie.
Kręgiel Xtreme AMF dla Nagród, jak wiele innych gry, które są "dla nagród," ma dwa główne konkurencyjne tryby. "Głowa - by - głowa" jest codziennym trybem turnieju, gdzie twoja pozycja jest obliczona bazowany na twoim całkowitym wygrywają / stosunek straty przeciw innym graczom. Kiedy grasz głównego - - głównej grze, położyłeś twojego zaokrąglają się zdobywanie punkt przeciw temu zaokrąglają się oponenta, którego gra automatycznie wybiera dla ciebie. To jest po prostu twarz wyniku - poza, który będzie oznaczony raz jesteś zrobiony. To jest zasadniczo połączenie twojego bezwzględnego wyniku szpilki i jak długo to wzięło ciebie, by uzupełnić grę. Na końcu każdego dnia , najlepszy cztery albo pięciu zaszeregowanych graczy wygrywa nagrody w formie kręgiel AMF metryk prezentu. Tygodniowy tryb konkurencji jest zadzwoniony "postępowy," i twoje zadanie w tym ma wyjść z najwyższą całkowitą grą. Znów, najlepszy pięciu graczy wygrywa metryki prezentu kręgla AMF, chociaż to jest niejasne, jeżeli oni są dla różnej ilości, chociaż zadanie więcej wymaga w postępowym trybie.
Naprawdę, struktura jest najlepszą rzeczą o tej grze, ponieważ problem leży w samych kręglu. Kiedy Kręgiel Xtreme AMF były dość stałym symulatorem kręgla, ta wersja jest tandetna w najlepszego wypadku. Poruszasz przez ustawianie twojego punktu początkowego poziomo na pasie ruchu. Wtedy wybierzesz szybkością, z którą rzucisz piłkę, jak również kącie, w którym rzucisz to. W końcu, określisz, czy chcesz złowić ryby na błyszczkę to w lewo albo prawo albo tylko trzymać to prosto. Szybkość i metry kąta po prostu wsuwają bary, które musisz zatrzymać w odpowiedniej komórce pamięci, chociaż nawet kiedy pozornie dostałeś wszystko umieszczone, zwycięstwo nie jest gwarantowane. Sfrustrować rzecz o grze jest, że fizyka nie robi dużo sensu. Na rzadkiej okazji, że możesz ściągnąć ruch, takie jak uderzanie jednej szpilki do innego, to całkiem zaspokaja. Ale częściej niż nie, jesteś zostawiony z pytaniami o zachowaniu szpilki. Na przykład , kiedykolwiek, którego szpilka dostaje uderzył i natychmiast nie przewrócił się - tylko zamiast obraca się wokoło dziko - to zawsze pozostaje staniem. To byłoby dobre, jeżeli byłoby jakieś przypadkowe obliczenie, które czasami spowodowało szpilkę, by przewrócić się i czasami pozwolić temu nie położyć się. Inaczej, nie ma żadnego punktu do przędzenia, chyba, że służyć jako frustracja. Też czasami, kuliste przekazywać pas ruchu i przychodzi w kontakcie z porcją szpilki, ale nie przewraca tego. To jest momenty jak te, że naprawdę podkop element kręgla gry, która jest nieszczęśliwa, ponieważ gra przedstawia miłą paczkę inaczej.
Grafika są dość przeciętni, specjalnie w momentach doprowadzających do piłki robiący kontakt z szpilką. Masz osoba first widok pasa ruchu, który włącza jakiegoś podany szczegóły rozjaśniającego na ścianach, ale masz naprawdę biedną konstrukcję zarówno lane linii i szpilek, dwóch najważniejszych cech w kręglu. To jest specjalnie złe, jeżeli wybierasz temat pasa ruchu alternatywy "Xtreme," ponieważ to przekształca całą rzecz w kosmiczną miskę, z światłami neonu i niewidocznymi lane liniami. Na LG VX7000, gra powinna biec trochę lepiej, specjalnie w grafice tej są najbardziej podstawowi do gameplay. Jest mała ramka twojego kręglarza i możesz wybrać twój rodzaj. Ale oprócz wybierania szybkości przez metr w ramce, to odsiaduje zaledwie przedstawić kolejności reakcji i nie dużo jeszcze. To byłoby miłe, jeżeli byłby niewiele więcej współdziałanie między wcieleniem bóstwa i bezwzględnym mechanikiem kręgla. Skutki dźwięku radzą sobie dobry niż dźwięk. Muzyka jest chwytliwa i dźwięki kulistego krajobrazu pagórkowatego i uderzające szpilki są dostateczne dla
gry kręgla.
Kręgiel Xtreme AMF dla Nagród tylko nie przedstawia wystarczająco dobrej
gry kręgla, by dostać się z tyłu. Na pewno nagrody zwabiają, specjalnie, jeżeli jesteś fanem zdobywania punkt w rzeczywistości i mieć pasy ruchu AMF w pobliżu (dany ich zasięg, prawie na pewno robisz), ale to nadal ma chęć jak musisz wycierpieć przez gameplay. I to robi nie dobra gra robią.