Gra
Samurai przez Jamdat pyta wiekowy - stare pytanie, "Kto jest twardszy, samurai albo ninja?" i odpowiada to z dźwięczeniem "Samurai!" To jest mila widziany odpowiedź, od
gry wideo ninja są taniochą i samurais ma znacząco mniej reprezentantów, szczególnie w przewoźny. Wbrew byciu atrakcyjnej i ogólnie zabawnej gry, poziom trudności Samurai jest niezgodny i, dzięki jednemu szefowi szczególnie, niezmiernie sfrustrować. To jest wstyd Jamdat nie wcielili poziomów trudności, ponieważ ta niekonsekwencja jest główną rzeczą zapobiegającą Samurai od bycia dobrej gry.
Samurai jest 2D boczny przesuwaną grą mechanizmu z - - one bitwy szefa. Kontrolujesz samurai nazwanych Yamada Toshiro, dziedzicznego stróża Brzeszczotu Zachodu słońca...przynajmniej , aż to jest ukradzione przez pana demona nazwanego Oshi. Na ścieżce dostępu, by odzyskać miecz, spotkasz sześć różnych typów wrogów i sześciu szefów przez sześć poziomów. Standardowa równa opłata manewruje dookoła prostych pułapek, rozbijając otwarte naczynia i latarnie i atakując wrogów ta wyskakiwać. Wrogowie mają tendencję, by ukazać się w dwójkach, na obu stronie ciebie, który ty dodaje odrobinę wyzwania. Ale odkąd możesz zaatakować w powietrzu i na ziemi w obu kierunkach, szybko znajdziesz wzór, by wymanewrować twoich oponentów.
Regularny gameplay staje się dość prosty, gdy otrzymujesz potrójny atak cięcia, który wyłudza wrogów w powietrzu i zwykle wyciąga flakonik zdrowia od każdego. Chociaż jest miły bilans zdrowia spadł od łamliwych przedmiotów i wrogów przez poziom, każdego new równo zawieranego walki szefa - dopełnią twój bar, robiąc ten aspekt
gry więcej niż pięknie. Regularni wrogowie są zmienieni i mają unikalne ataki, ale konsekwentnie pozostaniesz jeden krok przed nimi z twoją rosnącą biblioteką ruchów.
Niestety, inne aspekty gameplay są nie prawdziwy jako dobrze - zaplanowany. To często ma chęć jak poziomy odsiadują zaledwie jako wypełniacz między szefami, gdzie najwięcej interesowanie i trudne elementy kłamstwa gameplay. Kilka więcej ruchów albo odchylenia od standardowego gameplay mogłoby zrobić poziomy ważniejsze na ich własnym, niż tylko robiącym im sposób do końca. Też, poziomy są dość krótkie. Ale gra ma fałszywy sens długości, ponieważ raz zużyłeś twoje trzy życia i trzy kontynuują, musisz zacząć koniec
gry z początku znów. Odkąd to mogłoby wziąć kilka struktur Trie, by zgodzić się najlepszy sposób, by zbić szefów, prawdopodobnie będziesz musiał poruszyć przez początek kilka czasów przed dostawaniem do końca.
To jest tylko nudne i, chociaż to rozciąga czas
gry gry, to jest nie optymalnie przyjemny. Równocześnie , to staje się niezmiernie trudne, by poruszyć przez całą grę na domyślnej liczbie życia i kontynuuje, specjalnie dany jak trudny poziom, którym czterej szef jest, szczególnie. Kiedy pierwsi dwaj szefowie (po drugim i trzecich poziomach) są znacząco bardziej wyzywający niż normalny gameplay, zarówno widoczne wzory mają to może zostać nauczyć się i jest wykorzystane. Trudność tych szefów jest tylko o doskonały dla gra jak to, jeżeli niemało twardy dla więcej swobodnych graczy. Odwrotnie, poziom cztery scenariusz szefa, który składa się z obniżanie komplet toczenia filarów zanim oni zgniotą ciebie przeciw ścianie kolców, jest trudniejszy niż cokolwiek jeszcze w grze ( do rzeczy, że wyzwanie już nie jest zabawą). Szczerze, gra jest nie wartej
gry przez ten poziom, chociaż wszystko poza tym jest bardzo dobrze - wykonane.
LG VX7000 wersja Samurai chwali się konsekwentnie doskonałą prezentację. Gra robi dobro robota reprezentowania ustawienia i charakterów z mitycznej, feudalnej Japonii. Odkąd to jest w 2D, praca grafiki nieźle na przewoźny platformie, z w pełni rozwiniętymi animacjami, nawet, jeśli tam są tylko kilku z ich. Muzyka jest wysoki - jakościowym polyphonic MIDI, który gra na ekranach spisu i zamiera w domu - gra, która jest tylko również, od w domu - chętny wydać dźwięk skutki pomagają tobie, szczególnie przez wskazywanie dźwięku twojego miecza krojącego na plasterki przez wrogów albo świstanie kiedy chybiasz.
Samurai jest interesującą grą w wielu szacunkach, ponieważ to robi kilka rzeczy bardzo dobrze i jest dojrzałe z szczegółem, wbrew jego wąskiemu zakresowi. Problem jest naprawdę trudnością w jednej szczególnej sekcji, która prawdopodobnie będzie reprezentowała nieprzejezdną barierę do graczy większości. Ten nieszczęśliwy snafu jest dość poważną wadą na czym jest inaczej dobrą grą. Te, które nie są odłożone przez nadmiernie wyzywanie miejsc w grach mogą ucieszyć się Samurai. Ale less poważni gracze mogą skończyć się zdezorientowany i sfrustrować.