|
Gra
Oryginalne Starożytne Imperia był słup graniczny przewoźny grą, która dostarczyła więcej niż przyzwoity weź obrócić się - oparłeś gatunek strategii. Wyraźnie będąc winnym znaczny dług do Wojen Postępu, gameplay scentrować dookoła serii napiętych, napiętych misji w klaustrofobiczny arenach, z interesującym wyborem elementów i uderzenia zarządzania zasobu. Teraz, niecierpliwie wyprzedzony ciąg dalszy przynosi więcej tego sam, ale z gruntownie zbadanymi ilustracjami i, najznaczniej, prawdziwie wyzywając sztuczną informację.
Rozpoczęcia meczu wątku wkrótce po szczycie oryginalnej historii. Galamar króla pononał jego zdradzieckiego braterskiego Valadorn,, to okazuje się, zostały były opętany demonem cienia nazwanym Saeth. Teraz dwa muszą dołączyć się do sił, by zapewnić, że Saeth nie dostaje jego paskudnych przekazywać zbiór magicznych klejnotów, które pozwoliłyby jemu skontrolować królestwo Thorin. Masz osiem misjach walki, w które udaremnić jego plany. Są bezpośredni stawiają czoło - offs; są sceny pogoni; i są zasadzki. Cała skala z obróć się - oparłeś gatunek strategii jest były obecnym...na twoim telefonie komórkowym.
Weterani natychmiast zauważą odświeżonego listę elementów, biorąc znajome zszywki i jakiegoś like - ponieważ - like zamiany. Żołnierze i łucznicy wracają, spełniając ich role jako podstawowe pionki w twoich planach. Wtedy są oczywiste substytuty: Magicy AE stali się czarodziejkami, że, jeszcze raz, władze muszą ożywić umarłego; pomocnie amfibijni ludzie jaszczurki są teraz elementals wody; i toksyczne rozgałęziacze zostały zamienione dla strasznych wilków. Każdy z tych nieznacznie szczypał statystyki, ale ich role w grze są prawie identyczne.
To jest naprawdę jedyne rozczarowanie gry. Oprócz żołnierzy będący w stanie, by naprawiać uszkodzone budynki, większość typów elementu są tym sam jako oni byli w poprzedniej grze. Więc weterani mogą znaleźć siebie, że są zdadzą się na znajomą taktykę. To byłoby wielkie, by widzieć kilku przybyszów z, powiedzieć, dłuższy - długoterminowe ataki albo różne magiczne zdolności - albo nawet elementy transportu, jak statki albo wozy, które pozwoliłyby graczy rozmieszczają grupy elementów przez większe odległości. Rzeczy są kupione na szlaku z subtelnie poprawiony i chrupiąco podany szczegóły środowiska. Aparat fotograficzny został pociągnięty, dając tobie lepszy widok ogólny wojennej strefy i przedstawienie wzgórz, drzew i wody więcej jest były wyrafinować, zaopatrując w krawędź od przesyconej słodyczy oryginału do uproszczonego realizmu. Są miło małe szczegóły także, jak iskierki na powierzchni jezior, kurza za ruszaniem elementów i anime - esque magicznych skutków. W tle, jest zasięg odpowiednio atmosferycznych melodii, sięgając od powolny kapryśny orkiestralny - tytułować kawałki na początku każdej misji do ekscytowania, kompozycji pacy, które towarzyszą zwroty wroga. W warunkach audiowizualnego doświadczenia, powoli ale pewnie, zaopatrujemy w krawędź do terenu Postępu Chłopca Gry.
Interfejs jest teraz łatwiejszy, by użyć. W AE, ruch każdego elementu i odległości ataku zostały przedstawione tylko przez zarys, który skłaniał się, by dostać się trochę poniesiony klęskę w tle. Jednakże, w AE II, wszystkie efektywne kwadraty są podświetlone, dostarczając tobie bardzo bardziej czytelny nakład twoich opcji. Też, twoje elementy teraz są zacienione szary kiedy oni skończyli ich zwroty, znów dostarczając natychmiastowe sprzężenie zwrotne. Na topie wszystkiego, że, elementy teraz zyskują nowy szereg zawsze, którego kiedy oni zajmują się walką. Tak teraz to jest, kim naprawdę czytelny, twoi weterani są ( oryginalny AE po prostu podnosił ich statystyki bez informowania ciebie, więc to było trudne do zarówno trzymać z i wykorzystać zmiany). Te wydają się jak małe elementy, ale na zatłoczonym polu bitwy z elementami tuzina, by rozkazać, silne optyczne wskazówki naprawdę pomagają, że wychodzisz.
Bitwa jest zmieniona i cholera o wiele więcej wyzywającego. Część tego jest dzięki większemu zasięgowi elementów, które elementy ładunki partii łączonych korzyści i wad. Będziesz chciał wpuścić twoją katapultę, by rozbić budynki wroga, ale żołnierze potrzebują pójść za szybko, by ponownie zbudować i zająć. Tymczasem, łucznicy muszą przyłączyć się dla long-range poparcia, być może z czarodziejką czającą w pobliżu, by wytrzeć trupy. Wszystko powiedziało, to jest hojny wybrać - i - zmieszać sklep cukierka dla fanów taktyki.
Dołącz potrzebę, by przeciwdziałać podobne siły i słabości w elementach wroga i logistyce stają się niewiarygodnie złożeni. Ale oni też stają się zupełnie ważni. Każdy ruch musi zostać zagłębić się ponad dla kilku minut, z wplątaniami rozciągającymi przez krajobraz jak ognie greckie.
Ale to jest ulepszony AI ten naprawdę robi wrażenie. W oryginalnej grze, oddziały wroga wędrują wokoło bez celu, pozornie nieświadomy siebie nawzajem...albo ty, dla tej sprawy. Teraz oni atakują w grupach, identyfikując twojego wartościowych elementów większości albo ganging w górę na osłabionych oddziałach. Jest większa bitwa przez zasoby także. Typowo dla tego gatunku, więcej budynków, które twoi żołnierze mieszkają, bardziej złoty jest wygenerowany, który znaczy nowsze elementy, które możesz nabyć. W AE, to było dość łatwe, by zyskać kontrolę tego elementu zasobu, ale teraz wróg szybko wysyła jego żołnierzy z zawodem bardzo w umyśle, ochraniając tych grabieżców z więcej potężnymi elementami. Wrogowie też wydają się zareagować na twoje taktyki przez odcinanie jakieś przyjęcia skauta, które możesz wysłać, by wziąć ich fortece i przez otaczając jakieś elementy, które grupujesz zbyt dokładnie razem. Rozmaitość jest kluczem do przetrwania, którym odkryliśmy po docierającym do misji cztery, gdzie zdrowo staliśmy się bici dziewięć razów w rzędzie.
Ponieważ zaorywasz powoli, chociaż osiem głównych misji, też otwierasz w górę zasięg wyzywających potyczek, takie jak jednobarwnego - zawarł cztery - scenariusze bitwy gracza z uczestnikami rozpoczynającymi w grupach dwóch na stronie (jeżeli jesteście tylko dwoma z ciebie, możesz współpracę przeciw komputerowi). To jest hojny dodatek, który dodaje godziny dodatkowego bojowego mechanizmu do już znacznej paczki. Starożytne Imperia II, wtedy, jest prawdziwy must - miej. To jest głębokie, redagując dokument, przystojny i długotrwały. To może dobrze być najbardziej wyszukaną grą strategii aktualnie uchwytną na tej platformie. I, być może najlepszy wszystkiego, to kończy się z klif klif - wieszak. To imperium, mamy nadzieję, ma dużo więcej bitew, by zaoferować.
|