Gra
Podwójny EX Smoka oznacza powrót ukochanego' em - totalnie wyczerpany podnosić przywilej do telefony komórkowe. Pierwszy przewoźny wysiłek Bandai, który wyszedł prawie rok temu, był kompletnym bałaganem. To zaledwie poruszyło jak Podwójna gra Smoka w ogóle, częściowo, ponieważ słuchawki dnia były zbyt powolne, by zająć się wojenny sztuka mechanizm serii. Szczęśliwie, Bandai wydaje się nauczyć się jakichś ważnych lekcji od tych doświadczenie, ponieważ Podwójny EX Smoka reprezentuje ogromną poprawę przez pierwszą grę w na wszelki sposób. Chociaż to jest nadal zbyt krótki, Podwójny EX Smoka dostarcza doskonałego gameplay, że fani serii przyszli oczekiwać.
Pierwszy telefon komórkowy Podwójny Smok usiłował do portowego przez kilka poziomów prosto według oryginału grę NES. Podwójny EX Smoka zaadoptuje nieco różny ćwiek przez mieszanie poziomów, wrogów, szefów i walczy techniki od gier kilku z serii ( główne źródła wydają się być Podwójną grą arkady Smoka, Podwójnym Smokiem 2 dla NES i Wspaniałego Podwójnego Smoka dla SNES),. Jako taki , Podwójny EX Smoka porusza uprzejmy z jak "największy uderza" kompilacja przez jego trzy poziomy, które zostały wyrwane od
gry arkady, skróconej i dane przerażający - sounding imiona jak "Władza Umysłu."
Najlepsze aspekty większości serii są na pokazie tutaj. Na przykład , możesz poruszyć jako albo Billy albo Jimmy Zawietrzny, eponimiczne Podwójne Smoki. Te groźnie patrzenie, mięsień związani wojownicy karate zgniatali Willy's człony gangu karabinu maszynowego jak owady dla prawie 20 rocznej wartości gier i ich powtórka wszystko ich styl na bandytach w tym rozdziale. Kiedy pierwsza przewoźny gra zaprezentowała tylko ograniczoną selekcję ruchów, masz pełny zasięg z filetować - rozgniatające strajki w EX: standardowe kopnięcia i przebijaki, kopnięcie skoku, przysiad, blok, chwyt i rzuć, przebijak łokcia dla przybijania wrogów, którzy skradają się od za, uppercut władzy, kolano władzy i ostatnie ale najbardziej nie najmniej, wspaniałe kopnięcie wirowania. Te ruchy są niekoniecznie łatwy, by zjeżdżać, odkąd musisz uzyskać dostęp do połączenia kluczy numeru kiedy ruszając twój charakter z podkładką nav. To jest nie one - kartkuj grę przez jakiś odcinek, ale gracze mechanizmu są pewni, by docenić szeroki wybór technik, które też zdarzają się, by zawrzeć ataki broni. Ogólnie mówiąc, kontrole stają się dobrze, chociaż brak chording przycisku na LG VX7000 robi, że unikający manewr jest trudny. Raz zostajesz uderzony i otaczasz, powinieneś oczekiwać zgubić życie w pośpiechu. Twoja nieruchomość też robi łokieć dziurkuje kompletną konieczność, odkąd rzadko będziesz w stanie będziesz przeciwdziałał atak.
Niemniej jednak, Podwójny EX Smoka jest nadal dużo zabawy, by poruszyć, dzięki w części do wysiłku wywoływacz włożył przeniesienie grafiki
gry arkady i dźwięku do przewoźny. To spojrzenia
gry prawie dokładnie jak wersja arkady w miniaturze i możesz woleć od trzech różnych szybkości biegu, najszybszych, których właściwie powiela tempo oryginalnej gry. Dźwięk jest nawet bardziej imponujący. Ta gra pakuje MIDIs trzech sławnych Podwójnych melodii Smoka, jak również jakiś rzeczowy dźwięk i skutki wibracji. Szkoda , że nie możesz poruszyć wydają dźwięk skutki i muzyka równocześnie, ale to ograniczenie jest ledwie niezwykłe w przewoźny grach, niestety.
Polecamy Podwójnego EX Smoka do fanów serii, jak również do tych szukania dobrego przewoźny' em - totalnie wyczerpany. Ta gra jest nad zbyt szybko (chociaż najtwardszy poziom trudności da nawet przyprawionym graczom twardy czas) i to jest dość powtarzające się, ale jego gameplay jest świetny kiedy to trwa. Ten raz wokoło, Bandai zdołany, by dać przewoźny awanturnikom oba smoki zamiast ropuchy.