Gra
Zapadka & Pobrzękuj są około tak blisko jak PlayStation 2 ma do mienia Mario - like maskotka. Para ukazała się w czterech PS2 grach dotychczas, wszystko, które składa się z nieznacznie różnych połączeń platforming i trójka trzecia - osoba strzelaniny. Kiedy to wydaje się jak zajmą się, że ci faceci w końcu zrobią ich sposób do PSP, ich pierwsze ręczne pojawienie się przychodzi uprzejmość Zapadki & Pobrzękiwać: Goin ' Przewoźny dla telefonów komórki. Nie trudny
gry do ciebie dostają się dobrze do samego końca, który nie weźmie ciebie dużo czas, ale to jest nadal jakość 2D platformer, który chwyta garść różnych pomysłów od gier konsoli.
Historia otwiera z Zapadką & Pobrzękiwać zostawanie przypadkowo dyskretyzowany, tylko jak w Tron, ale bez złowieszczego głosu Programu Kontroli Mistrza stale prosperującego. Raz w domu, potrzebujesz spróbować znaleźć wyjście, więc robisz twój sposób przez różne oprogramowanie komputerowe i systemy, chociaż większość ich ukazuje się, by być wideo komicznymi książkami od "Tajny Brzęk Pośrednika" serii. Tak trochę ich wyglądać jak kasyna i inne prawdziwy - światowe komórki pamięci. Ale jedna rzecz jest prawdziwa przez wszystko zrównuje - każdy jest napełniony z złymi robotami, które dostają się w twojej drodze. Więc potrzebujesz odtrącić ich przez albo synchronizowanie ich z twoim olbrzymim szarpnięciem albo strzelaninę ich z jedną z garści broni. 5 klucza jest użyty do obu ataków, więc możesz tylko wymachiwać twoje szarpnięcie kiedy wróg jest blisko około. Rozmaitość broni ma chęć trochę ograniczony i napędzany - podnosić wersję twojego domyślnego pistoletu wydaje się być najefektywniejszym w radzeniu zadań większości.
W dodatku do bycia zabieganym i strzelenia, możesz też skoczyć, stracić podwójny skok używający partię helikoptera Brzęku i czasami użyć haka, by huśtać się z określonych punktów walki wręcz. Wszystko ta rzecz jest spakowane do czterech kierunków i przycisku ataku i całkowity, to kontroluje dość dobrze. Nie strasznie długi gry, chociaż, tak tylko kiedy masz chęć jak opanowałeś kontrole, prawdopodobnie będziesz w albo blisko końca godziny
gry albo dwóch z gameplay.
Wizualnie, gra dostała dobre pilnować tego, chociaż jest trochę zbyt dużo powtórzenia. Druga połowa
gry ma ciebie rewizytującego poprzednie sceny. Będziesz widział nowe projektowania poziomu, ale tilesets użyty do grafiki są tym samym. Też jest nie dużo nieprzyjacielską rozmaitością. Dźwięk jest dość jałowy. Masz podstawowe skutki dźwięku dla wymiany ognia i kilku innych mechanizmów, ale jest nie zbyt dużo więcej do to niż tego.
Ogólnie biorąc , Zapadka & Pobrzękuj: Goin ' Przewoźny ma jakiegoś ładnego ostrego gameplay w tym, ale to jest krótkie i powtarzające się. Jeżeli jesteś w polowaniu dla
gry mechanizmu z jakąś ładną dobrą strzelaniną, Goin' Telefon komórkowy pasuje na rachunek, ale to nie będzie trwało długo.