Gra
Kroniki Narnia jest najpóźniejszym wszechobecnym przywilejem Disney, by schwytać wyobraźnię dzieci wszędzie. To nie jest żadne zaskoczenie, wtedy, by zobaczyć Pevensies podróżującego przez Narnia na telefony komórkowe. Pomimo wszystkiego nie ma żadnego powodu, by zadowolić się zaledwie wypuszczaniem
gry na Xbox, PlayStation 2, Kostka Gry, Postęp Chłopca Gry, DS Nintendo i PC. Kroniki Narnia: Lew, Wiedźma i Szafa dla telefony komórkowe jest prostą ale dość przyjemną graniem role strategii grą, która naśladuje podstawowego gameplay dowolnej ilości "taktyki" gier, z którymi mógłbyś być obeznany.
Telefon komórkowy Narnia idzie za historią czterech rodzeństw Pevensie jako oni podróżują przez magiczną szafę do ziemi Narnia żeby, by wypełnić proroctwo i uratować świat. Historia jest podzielić się na 11 rozdziałów, większość, która składa się z kilku szybkich bitew z krótkimi kawałkami dialogu przeplatanego całkowicie. Możesz poruszyć jako wszystkie cztery z dzieci Pevensie, Petera, Susan, Edmunda i Łucję. W jakichś bitwach skontrolujesz wszystko dzieci i w innych będziesz musiał użyć tylko jednego z dzieci. Czasami możesz wziąć kontrolę innych charakterów historii jak Pan Tumnus, Pan i Pani Beaver i Aslan. Wbrew jakimś bardzo drobnym natychmiastowym różnicom, chociaż, większość grywalny charakterów porusza dokładnie to sam.
Każdy rozdział jest umieszczony z krótką kolejnością dialogu, by wprowadzić jakiś rodzaj misji, jak docieranie do pewnego obszaru albo znajdowanie pewnego charakteru. Jako zamieszany zestaw znaków wyłączony, by uzupełniać misję, oni wielokrotnie są przerwani przez wrogów takie jak ankleslicers, olbrzymy, wilki, minotaurs, wiedźmy, nietoperze i więcej. To nowicjusze bitwie, w której musisz pononać wszystkich wrogów kiedy utrzymując wszystkich twoich sojuszników przy życiu. Kiedy kończysz bitwę, zarabiasz jakieś punkty doświadczenia i ruszasz do albo walka inna bitwa albo zacząć nowy rozdział.
Bitwy są zagrane na małym polu bitwy, które jest dzielone przez sieć wysokiego napięcia, która określa, gdzie możesz poruszyć się, czekać i zaatakować. Tobie dawano izometryczną perspektywę bitwy, która jest pomocna dla przedstawiania wyniesienia na polu bitwy ale robi kontrolując charaktery trochę niezgrabny, ponieważ kierunki na klawiaturze pomocniczej nie korespondują z kierunkami na ekranie. Na przykład , naciskając w górę ruchy twój charakter ukośnie w górze do prawa i tłocząc w dół ruchy twój charakter ukośnie w dół do odeszły. Jako skutek, często weźmiesz kilka fałszywych kroków jako ruszasz twój charakter dookoła mapy.
Charaktery biorą zwroty oparte na inicjatywie i każdy charakter może poruszyć się, zaatakować, albo poczuć. Każdy mechanizm wymaga energii, która jest dopełniona incrementally podczas każdego zaokrągla się walki. Możesz poruszyć się i wtedy atak, atak i wtedy ruch, albo tylko zaatakuj dwa razy, zależąc od jak dużo energii, którego masz. To daje tobie trochę wolności w planowaniu twojej strategii, odkąd poruszanie i atakowanie koniecznie nie kończy się twoje koleje. Możesz użyć energii, która inaczej poszłaby do ruchu, by zamiast dostać dodatkowy atak. W dodatku do poruszania i atakowania, możesz stracić twoje koleje, by poczuć, który dopełnia 10 punktów uderzenia na zwrocie. Nie ma żadnych magicznych okresów albo rzeczy w grze, więc twoje opcje właściwie dość są ograniczone poza trzema podstawowymi rozkazami. Każdy charakter ma dwa różne ataki: słaby atak, który wymaga małej energii i silniejszego ale bardziej kosztownego ataku. Inny niż ten inny, jest nie dużo, by zrobić bitwę więc walczy zwykle, wywołuje poruszanie obok wroga i atakowanie ponad i ponad do ciebie wygrywają. Czasami będziesz musiał wycofać się, by przegrupować, ale przeważnie, wszystkie bitwy są niezmiernie łatwe i żaden biorą więcej niż pięć albo 10 minut, by załomotać.
Jako wspomniany, kiedy kończysz bitwę, którą zarabiasz punktom doświadczenia. Jednakże, w przeciwieństwie do inne grania role strategii gry, to nie wymaga dużo w drodze statystyki, charakteru, albo zarządzania rezerwy. Wszystko charakter polerujące pochodzi z do inkasa kart, że możesz nabyć z punktami doświadczenia ciebie zarobił. Są 40 kart w sumie, dzielony między pięciu różnymi pierwiastkowymi kategoriami. Karty ognia powiększają twoją obrazę; karty lasu powiększają obronę; i tak dalej. Każdy charakter może podtrzymać do trzech różnych kart i możesz zrzucić jakąś kartę w jakimś dostosowują się - chociaż, jeżeli będziesz chciał zaopatrzyć tę kartę znów później, będziesz musiał nabyć to znów. Większość kart przyznaje bierne natychmiastowe premie, ale jakieś karty dają tobie specjalne zdolności, takie jak automatycznie uzdrawianie kilku uderzenia wskazuje każdy zwrot.
Kroniki spojrzeń Narnia całkiem dobrze na LG VX8000 słuchawce zagraliśmy to dalej. Charaktery zupełnie spojrzenie zaskakująco podało szczegóły i pole bitwy są pełne zmienił się terenu, że możesz użyć korzyść na twojego kiedy planujący twoją strategię. To bolące miejsce jest animacjami. Charaktery poruszają się powoli i oni tylko mają kilka ram animacji dla każdego ataku. Jeżeli rzucasz śnieżką w wroga, na przykład, to dosłownie bierze kilka sekund dla śnieżki, by poruszyć się od twojego charakteru do jego celu.
Dźwięk w grze mógłby również być nieistniejący. Jest jakiś nieparzysty, opatulony bulgoczący hałasy, by wskazać mowa i jakieś sygnały dźwiękowe i boops, by towarzyszyć ataki, ale to jest o tym. Jedyna muzyka, by powiedzieć z jest dzwonieniem, które porusza dla jednego albo dwóch sekund na początku i koniec każdej bitwy, która jest nieszczęśliwa, ponieważ dźwięki muzyki jak to byłyby dość dobre, jeżeli wolno było temu właściwie poruszać dla jakiejś dostrzegalnej długości czasu.
11 rozdziałów w Narnia może łatwo zostać uzupełnione w godzinie albo dwóch. Następnie , jest "nowy plus gry" rodzaj trybie, w którego możesz poruszyć przez historię znów z wszystkimi kartami od poprzedniej gry, ale to robi gra nawet mniej wyzywająca niż to było wcześniej. Przeważnie , chociaż, Kroniki Narnia jest przyzwoitą próbą, by przynieść granie role strategii grę do twojego telefonu komórkowego bez zostawania zapadł się w złożonym zarządzaniu charakteru. Ostatecznie, że prostota może być tę grą jest najlepszy albo najgorzej zaprezentować, licząc uczciwy rozrywki, której szukasz.