Gra
Tylko kiedy myślałeś, że Szok następczy WWE, ponieważ N - Miara przedstawiła ciebie tylko jak daleko w dół wydzieranie
gry komputerowej może pójść na telefony komórkowe, dalej przychodzi WWE Surowego, katastrofę ręcznych proporcji. Jest surowy rodzaj z jak surowo skondensowana wersja, z że stara gra NES WWF Wrestlemania, gdzie zapaśnicy wędrowaliby, na dół i dookoła 2D samolotu zrobionego do spojrzenie jak zapasy pierścionek, ślepo buntując i dziurkując o sobie nawzajem i czasami robiąc jakiś rodzaj treści trzask. Ok, uczciwie, ta gra biegnie dalej skromną technologię, ale nawet to usprawiedliwienie idzie lecąc z oknem moment dostajesz twoje przekazywać kontrole i uświadamiasz sobie jak zupełnie niestosowny i bliski rozbity sama walka jest.
Na papierze, Surowym wydaje się jak to ma właściwe pomysły. Lista jest nieco niemodny, ale to zawiera 14 supergwiazd i diwy operowe, zawierając lubi Michaela, Triple H, Randy Orton, Batista, Kane, and Chris Jericho Shawn. Oczywiście , jedyny powód, którym wiedziałbyś, że to byłoby, ponieważ napisz - ekran selekcji szczególnie pokazuje ich imiona. Kiedy jesteś w grze, duszki charakteru są tak małe i squished, którym jedyna droga, której możesz powiedzieć różnicę między facetami jest przez kolory ich trykotów. Być tylko jeden określony wprowadzać meczu Surowego ( meczów singla, te jest), ale jest kilka różnych trybów, zawierając szybką grę, karierę i utworzyć - - zapaśnik. Utwórz - - tryb zapaśnika jest zupełnie bezwartościowy, jednakże, dzięki wyżej wspomnianym duszkom squished. Jedyne differentiating czynniki, z którymi możesz naprawdę jadać razem są długością i zabarwiają się trykotów i obierają kolor. Tryb pozwala tobie zmienić głowy, ale drobne rozmiary duszków robi to niemożliwe, by widzieć różnicę w jakimś z ich.
Ale, jakikolwiek, mając tryby jest tylko znaczącym rozróżnieniem, jeżeli leżące pod czymś prace gameplay do jakiegoś skutku i to najbardziej zdecydowanie robi nie w WWE Surowym. Ruszasz twojego zapaśnika dookoła pierścionka z 2 telefonu, 4, 6 i 8 przyciskami, ale chłonność kontroli ruchu brakuje, w najlepszego wypadku. Są czasy kiedy będziesz próbował poruszyć się wstecz, ale albo, ponieważ gra tylko nie rejestruje pras przycisku właściwie, albo, ponieważ jesteś schwycony w jakimś rodzaju bez końca pętli zostawania dziurkowany przez twojego oponenta, nie będziesz w stanie, by pójść gdziekolwiek.
Przyciski ataku są nie dużo więcej bardziej odpowiadający. Mają przebijakom i kopnięciom ty może użyć w zapiąć się - tłukąc na papkę połączenia, ale ich skuteczność jest wysoce podejrzana. Jeżeli możesz magicznie dostać oponenta upuścić jego straż albo nie odprowadzać jednego centymetra w lewo, w górze albo na dół (który jest zbyt daleko, ponieważ ty, by dotrzeć, widocznie), mógłbyś być w stanie zrobić walkę wręcz. Raz jesteś w walce wręcz, musisz walnąć na 5 przycisku, by zbudować metr, kiedy twój oponent robi to sam. Jeżeli będziesz bił twojego oponenta, zrobisz jakiś rodzaj ohydny - wyglądającego ruchu trzasku. Nawiasem mówiąc, to jest tylko o jedyny naprawdę "zapasy" poruszyć się jesteś zdolny robienie w grze.
Z powodu strasznych kontroli, każdy pojedynczy mecz zasadniczo degeneruje się do niesamowity ciągnik gąsienicowy - i - zapolować na myszy gra, gdzie ty i twój przeciwny rodzaj z wywędruj dookoła pierścionka, próbując znaleźć to słodkie miejsce, gdzie jesteś tylko z jego zasięgiem, ale możesz magicznie uderzyć jego. Zwykle, wszystko co potrzebujesz zrobić jest albo przymocowywać przycisk bloku na zawsze (który jest tylko tak ekscytujący jak to dźwięczy), albo ruch nieznacznie poniżej albo ponad twoim oponentem na samolocie pierścionka, gdzie znajdziesz miejsce, gdzie jego uderzenia nawet nie zaciągają, ale twój robią. Być może twój oponent w końcu zrozumie co robisz i ruch nieznacznie w jednym kierunku albo innym i być może on będzie nie. To jest przypuszczenie kogoś.
Jest kilka innych ruchów, które możesz ściągnąć, jak przeprowadzanie clotheslines i skaczących do wody spadków łokcia, ale oni są zasadniczo bezwartościowi także. Próbowanie zrobić twój zapaśnik właściwie biegnie jest głównie sprawą głupca. Musisz podwoić - kurek albo 4 albo 6 przycisku, ale to bierze około ośmiu albo dziewięciu próbuje właściwie dostać twojego gracza biec. Wtedy kiedy biegniesz i atakujesz, oponent zaledwie wydaje się rejestrować uderzenie. Ataki ziemi tylko byłyby przydatne, jeżeli mógłbyś właściwie przewrócić twojego oponenta, który, do którego nie możesz zrobić blisko końca meczu. Przez ten punkt, będziesz tak zdesperowany dla meczu i twojego cierpienia do tylko końca, ten idący po szpilkę zawsze jest zupełnie lepszym rozwiązaniem.
Surowo brzydkie duszki zapaśnika już zostały wspomniane, ale to jest nie nawet najgorszy szaleństw presentational gry. Animacja jest wymuszona i okropna. Wszyscy zapaśnicy poruszają się jak oni mają stalowy pręt dla kręgosłupa i ruchów zupełnie spojrzenie dość dużo jak defekacja. Tak, przewoźny
gry są rzadko przystaniami dla spektakularnych animacji, ale ogromna większość przewoźny gier mechanizmu są w stanie, by czynić cuda porównane patetycznie leniwym ruchom tych zapaśników mają, specjalnie na systemie jak Ericsson Sony S710a. Jeśli chodzi o audio, jest mocno nędzna MIDI piosenki, która porusza przez spisy i dostajesz kilka nędzne dziurkując i chrząkając wydać dźwięk skutki podczas meczów i to jest o tym.
WWE Surowy jest o tak bez wyrazu jak jakiś rodzaj mechanizm ukierunkowanej
gry na telefonie komórkowym mógłby dostać się. Mechanizm (jeżeli możesz nawet zadzwonić to, że) jest tak wkurzająco nudny i niedopieczony, że to jest po prostu niemożliwe, by wyobrazić sobie kogoś robiący to przez więcej niż wartość pełnego meczu tej nieprzyjemności, samotnie pełna salwa meczów potrzebowanych uzupełnić tryb kariery (który jest naprawdę tylko serią meczów przeciw wszystkim innym zapaśnikom na liście, z żadnymi dzwonami albo pogwizduje, by powiedzieć z). WWE Raw najwięcej zdecydowanie powinien zostać uniknięty przez najbardziej nawet najwścieklejszego wydzierania fanów.