|
Gra
Seria Sterownika, z jego ogniskiem na szybkim ściganiu, z nasieniem zbrodniczych tematach i kinowych stylizowaniach, zawsze był krewniakiem do Wielkich gier Auta Kradzieży. Relacja między dwoma urosła dużo bliżej z Sterownikiem 3, który zmałpował bezpłatnie wędrowany styl gameplay wprowadzony innowacje do Wielkiego Auta Kradzieży III., którego seria kontynuuje uwięzić od GTA z Sterownikiem: Vegas, który przyjmuje najlepszy - down perspektywę GTA z ongiś, chociaż to też przychodzi osiodłany z zmniejszoną skalą, powtarzającym się projektowaniem, niezdarnymi kontrolami i nadwyżką frustracji.
Jako najlepszy możemy zgodzić się, Sterownik: Vegas ma miejsce wkrótce po zdarzeniach Sterownika 3, idąc za tajnym pośrednikiem Tanner jako on kontynuuje jego polowanie dla zbrodniczy inicjator Jerycha. Wbrew jego przypuszczonej tajnej pozycji, jest bardziej Brązowawy nie dużo dla wybiegu albo finezji i twoje misje sprowadzają się do śledzenia samochodów, rozstrzeliwania samochodów i rozstrzeliwania nikczemników. Jest trochę Szybkości wrzuconej tam także, gdzie będziesz musiał trzymać twój samochód poruszający ponad pewną szybkością dla trwania misji.
Monotonia projektowania misji byłaby bardziej forgivable byli podstawowymi kontrolami jakieś dobro. Gra używa zewnętrznego pierścionka numerów na twoim 12 - zapiąć się podkładkę dla kierunkowej kontroli, z 5 przyciskiem strzelanym twoją broń i 0 przycisku użyło do zgłaszania i exiting pojazdy. To jest ok kiedy jesteś piechotą, ale to udaje się do jakiegoś niezgrabnego kierowania i to ma chęć więcej jak jesteś w czołgu niż za kołem późny - modelowego sedanu. Niesamowita detekcja kolizji rozjątrza rzeczy i nawet nieznacznie pasanie kawałka środowiska przyniosą ciebie do martwy zatrzymać - inny samochody na drodze, która miej tendencję, by rozbić więcej praw ruchu niż robisz, nie pomagać sprawom dużo, też.
Sztywne kontrole na ich własnym sfrustrować, ale składają ich z perspektywą, która jest były powiększeni sposób, drogę zbyt zamknięte i zawiłe równe projektowania i będziesz chciał trzasnąć twój dzwonić odbicia symetrycznego do połowy. Ilustracje rdzenia kompetentnie są narysowane, ale oni tworzą film animowany biednie i samochody pstrykają palcami mechanicznie między ich ośmiu różnymi kierunkowymi pozycjami. Dźwięk robi swoją część praca, by zrobić paczkę, że dużo więcej bardziej irytujący, z zakonserwowany silnik silniki - revving i skrzeczenia opon skutki powtarzające nieustannie. Gra byłaby lepiej sytuowanym z MIDI pętlą.
Gry mechanizmu jakiejś skali są po prostu twarde, by zjechać na telefonach komórkowych, które mogłyby zarobić wywoływacze Sterownika: Vegas mała sympatia, ale to nie znaczy, że musisz zagrać ten bałagan.
|