|
Gra
Wyobraź sobie, że pilnujesz twój biznes na międzygwiezdnej podstawie badania na planecie Terribilis kiedy życie obcego - uformowuje się zaatakować twoją mieszaninę, albo zabójstwo albo zakażając każdego dookoła ciebie. To dźwięki jak to mogłoby być scenariuszem, ponieważ każdy kosmiczne przerażenie wątek kiedykolwiek zaszedł w ciążę i Ul Zła: Cudzoziemski Strajk nie bryka trendu. Twój cel ma zrobić twój sposób przez 10 cudzoziemski - nawiedzonych poziomów do ostatniego pozostawanego strąka ucieczki więc możesz zostawić Terribilis zanim to stanie się twoim grobem. Gameplay w Ulu Zła jest prosty i delikatnie zabawny, ale gra jest ostatecznie zbyt krótka i zbyt powtarzająca się, by podtrzymać dobry pierwszy nakład, który to daje.
Każda sekcja rozpoczyna od niewyraźnego opisu twojej komórki pamięci i twojego celu dla tego poziom. Cele składają się całkowicie znajdowanie wyjścia, rozporządzając wrogami, albo jakimś połączeniem tego. W jakimś punkcie podczas poziomu, możesz uzyskać dostęp do mapę, która wskazuje twoją komórkę pamięci i, że wejścia i wyjście, którego wchodzi dość zręczny powinien gubić się. To jest nie prawdopodobny, dany, że poziomy są całkiem małe, ale odkąd przechodzenie ich jest zaledwie sprawą próby i błędów i biegnąc od ekranu do ekranu, mini - sporządzają mapę pomaga zrobić, że krótkie zdarzenie jest nawet krótsze. Wzdłuż drogi, twój cel ma zabić wrogów i podnieść zdrowie, amunicję, zbroję i inne pomoce, powinieneś potrzebować ich. Te adaptery są obfite i, chociaż skontaktować z wyczerpywać obcych twoje życie szybko, często umieszczonych adapterów zdrowia więcej niż wyjaśniać trochę możliwe uszkodzenie mógłbyś wycierpieć.
Kontrole są wygodne ale nie idealny. Chłonność kontroli robi zlimitowany kierunkowy ruch wydaje się doskonale normalny i nie powinieneś wpaść na problemy nawigujący przez małe poziomy, pomimo że wrogowie poruszają się szybciej i swobodnie niż robisz. Spotkania z wrogami czasami wyzywają z powodu tego, ponieważ oni mogą zbliżyć się do ciebie od przekątnego albo w pewnym sensie to zapobiega ciebie od natychmiast dostawania dobrego pomknąć. Ale jedna kula zabija wszystkich wrogów i są często wybuchowe beczki posypane o poziomie, który łatwo zrobi sztuczkę również. Kiedy gameplay jest całkiem prosty - specjalnie od wszystkiego musisz zrobić jest wskazać i klikami wybrać - to to podejmować gości dla o ilu to trwa. Wrogowie poruszają się jak szybcy neo - zombie ostatniego przerabiają Świtu Umarłego, który robi chętny ruch szybko. To jest wielkie dla gameplay, ale to jest nie tak wielki dla całkowitej długości gry, ponieważ 10 poziomów może zostać przeszłe łatwo w half godzinie.
Ul patrzeć na LG VX7000, z zmieniających się wzorów spągu do małych szczegółów w środowisku. Nawet twój charakter i wrogowie być zdrowe są zaprojektowane i są podane szczegóły ( wbrew ograniczeniom najlepszy - down widoku), z cieniami i realistycznym ruchem treści. Nie ma żadnego dźwięku zupełnie, który jest nieszczęśliwy, ponieważ jakieś skutki mogłyby poprawić atmosferę gry.
Cel Ula Zła, oprócz właściwie uciekania, ma wyjść z wysokim wynik, którym jest określony przez jak w pełni i szybko uzupełniasz każdy poziom. Jednakże, wysokie wyniki tylko są zmierzone przeciw twojemu własny osobisty najlepszemu, więc jest mała motywacja, by poruszyć przez wielokrotne czasy. Chociaż Ul Zła podejmować gości i zabawa przez czas, to jest zbyt krótkie i jest nie wystarczająca odmiana w gameplay, by zagwarantować granie tego niejednokrotnie.
|