Gra
Nukem księcia, żucie cygara cudzoziemski eksterminator, który pakuje się bardziej one liniowce niż John Wayne, powtórki rola one-man armii w Nukem Księcia Przewoźny II: Bikini Projekt. Pierwszy Telefon komórkowy Nukem Księcia, który wyszedł w wczesny 2004, był znacząco szybkim--chociaż bardzo prosty - gra mechanizmu, która wykręciła wielkiego osiągi z słuchawkami dnia. Chociaż to robi kilka godny uwag innowacji gameplay i prezentacja ma to wypada nowoczesne słuchawki, Bikini Projekt idzie za w śladach jego poprzednika w szacunków większości. To jest nadal bardzo bocznie ukierunkowany strzelec, który koncentruje się na trzymaniu mechanizmu gorącego i ciężkiego.
Nukem księcia Przewoźny II: Kilofy historii Bikini Projekt w górze właściwe, gdzie oryginalny Telefon komórkowy Nukem Księcia odszedł poza - w wnęce ładunku eksplodującego zeppelinu nawiedzonego przez mutant policjantów świni. Mógłbyś myśleć, że jakaś przygoda idąca za takim obłąkanym scenariuszem byłaby zawodem; ale, faktycznie, obcy ciągle podkręcają gorąco na Księciu przez 15 poziomów tej gry. Czy walczysz twój sposób przez nagrywanie płyty krokwie, skakanie przez kwaśne doły, albo plądrowanie ET - trzymałeś dworek, bandziory pogonią ciebie z obu strony ekranu o każdym czasie i musisz zaciąć na ogniowym przycisku, by irygować ich z różnymi typami nakazu. Chociaż możesz wymanewrować w górze i na dół jak również strona do bocznego w rzekomych 3D środowiskach, uchylanie strzałów wroga skutecznie jest niezmiernie trudne, tylko jako to było w pierwszej grze. To jest lepszy pomysł, by trzymać ścianę ognia z przodu ciebie o każdym czasie jako szukasz keycard, który pozwoli ciebie do następnego poziomu.
Mimo to , mało znaczących zmian, które zostały zrobione do tej podstawowej formułki Nukem Księcia jest dobre. Na przykład , Nukem może teraz wziąć do nieb na jakichś poziomach używających plecak odrzutowy. Właściwie, on tylko unosi się kilka stóp poza z zemleć - tylko to jest wysokie wystarczająco, by lecieć przez pułapki śmierci, który zaludniają pewne poziomy. Jest nie dużo taktycznym użyciem dla plecaka odrzutowego, odkąd to nie robi uchylania kuli twoich wrogów albo strzelenia w nich trochę łatwiejszych. Jednakże, potrzebujesz trzymać zamknięte oko na twoim mierniku zużycia paliwa. Trochę poziomów wymaga dużo nawracania i tankuje puszki może być twardy, by wpaść. Inna znacząca zmiana jest włączeniem wielokrotnych charakterów szefa, które charaktery wypadać stolarki każda para poziomów. Oni mogą wchłonąć tonę kary i zaatakować używanie nieznanych wzorów. Są też kilka nowych typów regularnych wrogów, jak jetcraft policjanta świni. W końcu, masz dostęp do nowiusieńkiej broni: miotacz ognia. To może łatwo rozporządzić dużymi kępami wrogów, ale to też nie ma amunicji szybko.
Dodatkowo, Nukem Księcia Przewoźny II: Bikini Projekt igra uaktualnioną prezentację. Dużo pierwszej
gry jest łatwa - - zidentyfikować duszki był redrawn, by dostosować LG VX8000 i zatkali do nowej serii teł. Bikini Projekt zdecydowanie spojrzenia czystsze i biegnie szybciej, ale to ma zostać oczekiwane po roku i połowie. W rzeczywistości , całkowity optyczny nakład
gry pozostał bardzo to sam i to nawet ukazuje się, by ponownie użyć skutków broni kilku z oryginału. Niemniej jednak, Bikini Projekt jest fajną grą do spojrzenia w i to zatrudnia subtelny aparat fotograficzny odskakują i trochę optycznego humoru do dobrego skutku. Jest też wiązka nowego skutku dźwięku broni - zgodnie z klasycznym tematem tytułu, piskiem śmierci policjanta świni i pistol strzał - tak dobrze jak więcej zdyskretyzowany księcia Książę - isms. Na początku każdego poziomu, Nukem coś wymamrocze jak "Na co czekasz...Boże Narodzenie?!" Mocno będziesz przyciśnięty, by odpowiedzieć z prostą twarzą.
Nukem księcia Przewoźny II: Stosy Projektu bikini w górę jako godny ciąg dalszy do oryginalnego przewoźny cudzoziemskiego mauler. To na pewno kładzie miły, nowoczesny blask na klasyczny bieg - i - rozstrzeliwują gameplay, ale to jest nie ogromne odejście od pierwszej gry, też. Na jakimś z czterech poziomów trudności, przepis dla sukcesu jest nadal, by pomaszerować od jednego końca poziomu do innego, kładąc usychający strumień ognia jako idziesz. Nowe elementy
gry oferują tobie małą przyczynę, by zmienić tę strategię. Chociaż wywoływacz uniknął naprawiania rzeczy, które nie zostały rozbite, Bikini Projekt nie wycierpiałby od niewiele więcej eksperymentowanie. Jako jest, to jest bardzo dobra gra mechanizmu, ale nie wielki jeden.