Gra
Główna Rzeź ja mnie -
gry 3D jest bardzo podobna 1985 klasycznego Kosmicznego Harrier do Sega, osoba trzecia blaster z 3D-styl, "do ekranu" zawijając. Rozważając małą wielkość przewoźny ekranu, to robi zaskakująco dobrą pracę chwytania frenetycznego mechanizmu, który zrobił te typy gier tak bardzo zabawie.
Główna Rzeź przeciwstawia samotnego kosmicznego obieżyświata przeciw serii z wrogowie przybycia - w tym przypadku, cudzoziemskiej sile najazdu spoglądającej zniszczyć ludzkość (gdzie przemysł
gry wideo byłby bez tego wątku?). Jako w Harrier Interwału, plecak odrzutowy twojego charakteru pozwala jemu lecieć dookoła ekranu swobodnie, chociaż kiedy on dostaje blisko lądowania, które on przełącza do biegnięcia, małego graficznego dotknięcia, które subtelnie brzdąknie sznury nostalgii weteranów Harrier wszędzie. Inne retro wpływy są czytelne w równym projektowaniu gry. Na trzecim z sześciu poziomów, na przykład, tryskasz precz do kosmicznej stacji, by nawigować narrow, przeszkodę - napełniłeś kanion. Natychmiast to przynosi, by popilnować sekcję Gwiazdy Śmierci gwiezdnych wojen Atari ukuć - op.
Bardziej - tradycyjny 2D strzeli -' em - podnosi się zostać studiowany także. Weź różne wzory ataku twoich wrogów - odrzutowce myśliwca brzęczenia wirujące w odległości przed ważeniem w w dół stronach ekranu, cechu zoomować na górze wtedy podwajającego, kosmicznych mines płynących bez ruchu ale śmiertelnych, piechurów kroczących wzdłuż podstawy ekranu... Możesz wybrać Obrońcę, R - Typ, Phoenix i tuzin innych dla inspiracji. Te znajome formacje są zatrudnione dobrze, chociaż, ponieważ każdy poziom wprowadza nowy jeden przed rzucaniem wszystkim oni w ciebie końcowy dwie sceny.
W innym jednobarwny - świadomie retro dotknięciu, każda scena jest przerwana z środkowym - i końcem - z - równo szefowie. Te zbliżają się do ciebie w kształcie olbrzym pełzających rozgałęziaczy, przywołując brzęczykiem muchy i tak naprzód. Specjalnie ucieszyliśmy się cechem wasplike, który zamyka się z poziomem czterema, ponieważ to wysadza ciebie z przedni - wsiadany na laser przed obracaniem, by strzelać mines interwału od jego rękojeści. Uroczy.
Z pomocą, szefowie też skłaniają się, by wyrzucić włączenia, takie jak potrójne powiększenia broni, pociski, balistyczne pociski samosterujące i ochronić replenishers. Tak jest, dostajesz pole siły, by osłonić od ciebie ogień i kolizje, ale to może zmaleć szybko, więc to potrzebuje regularne utrzymanie. To jest też możliwe, by lecieć przez płynięcie pierścionków, by powiększyć twoją szybkość, która jest mieszanym błogosławieństwem. Często te są umieszczone tuż przed obszarami, gdzie jesteś oczekiwany do slalomu między wieżami. Niestety, kontrole brakują, by poradzić sobie z zwyżką szybkości, tak, aż zapamiętujesz projektowanie, unikając awarię, gdy awaria jest bardzo twarda.
Naprawdę, kontrole są dość niesamowite przez grę. Twój charakter ma wąski zasięg z odeszły i właściwy ruch, który jest ograniczony do kanału w dół centrum ekranu. Jeżeli spróbujesz poruszyć się dalej bokiem, to spowoduje sam ekran, by zawinąć się. To dostarcza więcej 3D-jak mieć chęć do środowisk, specjalnie na otwieraniu dwóch asteroid poziomów pancerza, gdzie możesz zboczyć radykalnie i patrzysz jako olbrzymie meteory zbaczają obok. Jednakże, jest widoczna różnica w szybkości między tymi dwoma scenami z bokiem ruch i element przewijania, zwalniając rzeczy znacznie. To może udać się do jakichś sfrustrować kolizji. Plus, twój charakter zaciemnia wszystek mechanizm natychmiast z przodu jego, tak rozstrzelać wroga, który musisz umieścić siebie w jego linii ognia i wysadzić daleko, zapominający do czegokolwiek pochodzonego z innego kierunku. Na telefonach komórkowych jak Ericsson Sony K750i, ślepa plamka nawet więcej jest ogłoszona dzięki małemu ekranowi. Jesteś podpowiedziany, by zaadoptować bardzo aktywny styl gameplay jako wysadzasz daleko wtedy przesunąć się, by zapewnić, że nie jesteś uderzony przez odpowiedź to co nieuniknione.
3D ilustracji jest zdrowe - sprawowałeś się i imponujący, nawet, jeśli oni nie wywierają ciebie od pierwszego wejrzenia. Oprócz asteroid otwieracza pancerza, twój natychmiastowy krajobraz jest zwykle raczej wąskim i bez wyrazu korytarzem. Naprawdę, wszystko to naprawdę rozdziela poziomy jest zmianą palety i rastrowy poziomego obrazu w tle. Tych, cudzoziemskie poziomy planety są najlepsze, ponieważ tła zasugerują środowisko opalonych gór. Raz dostajesz się do gry, chociaż, hojna liczba cudzoziemskiego zoom cechu dookoła na ekranie i szybkość klatek pozostaje mocno. Techniczne osiągnięcie, dane właściwe ograniczenia przewoźny platformy, nie powinno zostać nie docenione. Jednakże, optyczna płynność ukazuje się, by przyjść na koszt dźwięku, ponieważ jest powtarzający się synth - z hukiem ścieżka dźwiękowa, ale nie ma żadnych skutków dźwięku.
Wbrew kilku rezerwacjom, Główna Rzeź jest miłym eksperymentem w przewoźny 3D. To dostarcza przyzwoitemu wystarczająco wybuchowi jakichś dobrych wrogów i formacje i mnóstwo ekscytowania momenty. Tempo jest szalone, ekran jest odpowiednio zalany wodą z eksplozjami i wybuchami lasera i wyzwanie jest silne wystarczająco, by trzymać ciebie ciężko pracujące przez kilka godzin. Fani Harrier interwału powinni na pewno skontrolować to i najbardziej przewoźny fani mechanizmu prawdopodobnie będą lubili to także.